Los todopoderosos de Facebook han adquirido recientemente una compañía de derechos de PI basada en Nueva York llamada Source3, en un esfuerzo por expandir sus esfuerzos para monetizar la enorme plataforma de medios sociales. Como Facebook busca atraer a creadores de contenidos independientes para competir con Snapchat y YouTube y están buscando la forma de eludir muchos de los problemas de derechos de autor que siguen plagando a la industria.
Con el fin de convencer a los mejores talentos para elegir a Facebook en lugar de Youtube u otras plataformas, la empresa necesita demostrar que puede proteger los derechos de los creadores individuales sin exponerse a las batallas legales que inevitablemente encuentran en el internet hoy en día.
La tecnología Source3 probablemente se utilizará para mejorar y apoyar la capacidad de Facebook para identificar y marcar contenido que esté usando contenido protegido por derechos de autor sin permiso. Los titulares de derechos de autor tendrán ahora la opción de monetizar el contenido ofensivo en lugar de eliminarlo. Facebook también probablemente comenzará a ofrecer a los creadores de contenido generados por usuarios la opción de obtener rápida y fácilmente licencias para las propiedades intelectuales protegidas por derechos de autor. Con Facebook tomando una pequeña porción del pastel por supuesto.
Los fundadores de Source3 Patrick F. Sullivan, Benjamin Cockerham y Scott Sellwood vendieron su música IP-enfocada gestión de inicio RightsFlow a Google en 2011. Luego volvieron su atención a Source3 que se centraría en el creciente modelo 3D y el mercado de contenido. Apalancaron a un equipo impresionante de antiguos alumnos de Google y de sistemas 3D para agilizar y simplificar el proceso de licenciamiento, permitiendo a los propietarios de IP optar por acuerdos de licencia abierta que no requerirían contratos y negociaciones sin fin. Después de lanzar en 2015 y recaudar $ 4 millones en fondos de capital de riesgo, la empresa se expandió más allá del contenido 3D en una amplia variedad de mercados, incluyendo música, entretenimiento, deportes y moda. Es probable que este historial que atrajo a Facebook a la puesta en marcha, que anunció la adquisición en su página web:
“Hoy, queremos que todos sepan que hemos decidido continuar nuestro viaje con Facebook. Estamos emocionados de traer nuestra experiencia en propiedad intelectual, marcas y derechos de autor al equipo de Facebook y servir a su comunidad global de dos mil millones de personas, que consumen contenido, música, vídeos y otros tipos de PI cada día “.
Dado el creciente interés de Facebook en ir más allá de las redes sociales y convertirse en un centro de contenido original, la necesidad de la gestión de derechos de propiedad intelectual se está convirtiendo rápidamente en un foco creciente. Mientras que Facebook lanzó su software Rights Manager hace casi dos años, los resultados han sido menos que impresionantes. Siguen luchando para convencer a la gente de elegir a Facebook sobre otras opciones como YouTube, a pesar de estar dispuestos a pagar las redes de televisión, estudios de cine y editores de contenido original. Sin embargo, ahora que Facebook Live ha comenzado a ser popular el sitio le gustaría ser capaz de identificar rápidamente y monetizar las propiedades intelectuales protegidas por derechos de autor antes de que se vuelva viral y agote sus impresiones.
Se espera que Source3 permanezca basado en Nueva York, pero será un brazo completamente operativo de Facebook no una compañía independiente y se espera que conserven su personal actual. No está claro si Facebook utilizará la experiencia del personal existente de Source3 para comenzar a ofrecer contenidos 3D descargables y con licencia, o si simplemente estuvieran interesados en el software. Sin embargo, no es difícil imaginar Facebook que ofrece a los diseñadores de contenido imprimible en 3D la capacidad de vender y distribuir su trabajo directamente a través de sus perfiles personales en lugar de obligar a la gente a visitar un mercado fuera del sitio. Esperamos que pronto Facebook empiece a permitir a los creadores de contenido la opcion de monetizar todo lo que la gente consume en la red y que Source3 sea algo benefico para los compositores, productores y artistas en general.